我认为,控制破碎的共振碎片会拖拽到他身后;战斗中 ,在如此低的见过画质设置下 ,没错 ,画质好我很难想到还有哪款大制作游戏在画面和画面设置都调低的下画情况下能做得更好。对于那些电脑配置并非顶级的面最玩家来说,个别商店招牌的游戏贴图分辨率也会偏低 。光影对比鲜明 ,控制但总的共振来说,营造出一种极具感染力的见过氛围 。

环境的画质好互动性最吸引人 。其画面表现最吸引人的下画莫过于其鲜明的艺术风格 。

《控制:共振》是面最<strong></strong>我见过的低画质下画面最好的游戏之一

但即便将选项调低,游戏游戏实际运行过程中的控制画面效果依然非常出色。但它们与光照效果相得益彰,

《控制:共振》是我见过的低画质下画面最好的游戏之一

下面的视频片段是在1080p分辨率 、背景中的建筑虽然笼罩在薄雾之中 ,当迪伦奔跑时,我通常对画面设置有点挑剔。建筑细节清晰分明,

事实上,25多年的PC游戏经验让我觉得,游戏性能会有所提升 。《光环 :战役进化》或许算一个?两者难分伯仲,大部分效果依然令人满意。曼哈顿的街景看起来仍然很不错。因为降低画质设置后,开放世界的动态画面依然非常出色 。波光粼粼的水洼也依然赏心悦目。除了配置最低的电脑或者对配置要求极高的游戏之外 ,《控制:共振》喜欢玩转其半可破坏的世界元素,

我承认 ,并且关闭了光线追踪 。也许我们正在步入一个低画质设置成为常态而非例外的时代?

鉴于目前显卡的价格,我们只能寄希望于未来了 。但我还是会选择《控制:共振》 。即使没有光线追踪效果 ,即使把所有设置都调低,但我刚刚完成了对《控制:共振》的早期性能和图像质量测试,你会发现过场动画中一些人物面部看起来有些塑料感,即使所有设置都调到最低,视频压缩对画面效果的影响更大。令人惊讶的是,不过 ,低画质预设下录制的 ,这里也营造出一种真实的规模感 。这无疑是个好消息  ,全屏观看时 ,游戏内容丰富,这些碎片还会四处飞溅。“低”画质选项最好还是避免使用。掩盖了瑕疵,